从零开始制作3D贪吃蛇:手把手教你用游戏引擎打造经典重生
选对工具事半功倍
当我在宿舍里啃着披萨琢磨怎么做3D贪吃蛇时,发现市面上主要有两位大哥可选:
Unity | 适合编程新手 | C语言 | 2小时能出基础原型 |
Unreal | 画面效果更酷 | 蓝图系统 | 需要显卡配置够硬 |
我最后选了Unity,毕竟笔记本是五年前的老伙计了。但如果你有台游戏本,用Unreal做出来的光影效果绝对能让室友惊掉下巴。
开工前的必备清单
- 去官网下个Unity Hub(建议装2021 LTS版)
- 备好3D建模软件:Blender免费又好用
- 准备三首循环播放的电子乐(相信我,调试时需要BGM续命)
从方块开始搭建世界
别急着做蛇,我们先搭舞台。在场景里创建几个彩色立方体当围墙,把Y轴旋转改成30度——瞬间就有俯视视角那味儿了。这时候点击运行,你会看到...呃,就是个空盒子?别急,好戏正要开始。
给蛇赋予生命
- 新建圆柱体当蛇头,记得取消重力选项
- 写个KeyboardControl.cs脚本控制移动
- 用List
管理蛇身片段
代码里最关键的移动逻辑长这样:
void Update {if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))Move(Vector3.forward);//其他方向同理}
当苹果遇上贪吃蛇
做了个会动的金属管子(我的蛇有点赛博朋克风)之后,该处理食物系统了。在场景里放个红色球体,写个FoodSpawner脚本,重点注意这两个功能:
- 随机生成位置要避开墙体
- 吃到食物时播放「啵」的音效
碰撞检测用OnTriggerEnter就行,记得给食物和蛇都加上Collider组件。测试时我手抖把碰撞体积调太大,结果蛇头离苹果还有两米远就「吃」到了——活像条会隔空取物的魔法蛇。
死亡机制调试日记
想让蛇撞墙自杀?花了我整个下午才发现问题:
- 围墙的Collider要设为Trigger
- 蛇头移动速度不能超过碰撞检测频率
- 记得关闭物理引擎的自动休眠
现在运行游戏,故意去撞墙时会出现血色滤镜(其实就是个半透明红色UI面板),配合「Game Over」的像素字体,有内味儿了。
让游戏活起来的细节
做到这里基本功能都有了,但总感觉差点什么。给蛇身加上动态关节,转弯时身体会自然摆动;食物添加旋转动画,像悬浮在空中的能量球;背景放个缓缓转动的星空球,立马提升三个档次。
- 用粒子系统做吃食物时的光效
- 添加Post Processing提升画面质感
- 记得做暂停菜单(别问我为什么强调这个)
现在把作品发给室友试玩,看他手忙脚乱撞了三次墙后,终于说出:「有点当年诺基亚内味,但是3D版更带感啊!」
参考资料锦囊
- 《Unity 3D游戏开发实战》第7章运动控制
- Unreal官方蓝图教学视频
- GameDev.tv的Snake项目案例
窗外的天色不知不觉暗了下来,屏幕里的贪吃蛇在霓虹围墙间游走。保存工程文件时,突然想起该给蛇头加个发光材质——今晚,就让它在黑暗里做个最靓的仔吧。
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