《末剑》开发手记:打造玩家欢笑又回味的游戏

《末剑》开发手记:打造玩家欢笑又回味的游戏

作者:青岚彩虹游戏网 / 发布时间:2025-07-24 10:10:28 / 阅读数量:0

《末剑》开发手记:如何让玩家笑着摔手机却还想再来一局

凌晨三点的办公室里,小王第17次把手机摔在桌上,屏幕里的Boss还剩最后一丝血皮。我递给他新泡的枸杞茶:“要不再试试新改的破甲机制?”这个画面,就是我们打磨《末剑》的日常。

一、当数值策划变成心理医生

上次测试有个玩家留言说“在你们游戏里,氪金玩家和肝帝就像豆浆的甜咸两党”,这句话让我盯着Excel表格发了半小时呆。我们决定用中医把脉的方式调整平衡性:

《末剑》开发手记:打造玩家欢笑又回味的游戏

1.1 把战斗节奏做成重庆火锅

  • 九宫格测试法:把角色属性分成麻辣、清汤、番茄三种底料
  • 动态难度调味:根据玩家死亡次数自动增减5%辣椒素
  • 连招冷却机制参考了火锅涮肉时间表:
招式类型初始冷却满级冷却
麻辣突刺8秒5.2秒
清汤格挡6秒3.8秒

1.2 让Boss学会读心术

参考《街头霸王》制作人西山隆志的访谈,我们给每个Boss加了“情绪感应器”。当玩家连续使用同一招式时,Boss会像菜场大妈砍价那样逐渐提高抗性,现在测试组同事打Boss前都要焚香沐浴了。

二、角色设计部的动物园奇遇

美术组老张养的那只橘猫,现在是我们角色设计的首席顾问。它打翻咖啡杯的姿势,启发了我们设计“醉剑客”的闪避动作。

2.1 十二生肖战斗学院

  • 辰龙:空中三段突进,落地时鳞片会变成地雷
  • 寅虎:撕咬攻击附带流血效果,但需要定期投喂肉块
  • 酉鸡:黎明时攻击力翻倍,午夜强制进入打盹状态

2.2 让NPC会讲脱口秀

根据《极乐迪斯科》编剧的GDC分享,我们给每个NPC写了三套台词库。铁匠铺老板会在你连续锻造失败时,突然冒出句:“要不咱们改行卖烧烤吧?你这火候掌握得挺专业。”

三、UI优化就像整理女朋友的化妆台

测试组姑娘们总说我们的界面像直男衣柜,现在她们每天带着化妆包来上班。我们发现了三个秘密:

3.1 把血条做成心跳监测仪

参考医院监护设备的波动曲线,当玩家残血时,血槽会像受惊的兔子一样轻微抖动。有个玩家反馈说:“现在看到血条晃,我手心真的会出汗!”

3.2 技能图标会变脸

  • 冷却中:图标蒙上雾气,像冬天起雾的眼镜
  • 可用状态:边缘泛起红烧肉出锅时的油光
  • 连击准备:出现糖葫芦签子般的红色提示线

四、让社交系统变成大学宿舍夜聊

参考《动物森友会》的多人互动数据,我们开发了“剑气传书”系统。现在玩家可以:

  • 把Boss最后一击的画面做成邮票
  • 在队友的剑痕上添加弹幕吐槽
  • 用招式轨迹画出简笔画(测试组已经有人画出蒙娜丽莎了)

五、反馈收集像在火锅店偷听

我们在游戏里藏了七个“意见烧烤摊”,玩家可以:

反馈方式收集效率
漂流瓶系统日均127条
招式轨迹涂鸦每周340+幅

窗外的知了开始叫第三遍时,测试组突然爆发出欢呼。小王举着发烫的手机冲过来:“那个卡了半个月的Boss,我用水蛇剑法的第七段变招过了!”他屏幕上的剑气轨迹,在晨光里划出一道漂亮的彩虹。

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