魔兽争霸中如何添加新的游戏单位攻击力

魔兽争霸中如何添加新的游戏单位攻击力

作者:青岚彩虹游戏网 / 发布时间:2025-09-16 14:39:44 / 阅读数量:0

在魔兽争霸地图编辑器中添加新单位并设置其攻击力,主要通过物体编辑器(Object Editor)触发器(Trigger)实现。以下是具体操作步骤和关键技术要点:

一、创建新单位

1.打开物体编辑器(快捷键F6)

  • 在单位分类下右键选择"新建自定义单位",从现有单位(如步兵、山丘之王)复制模板。
  • 修改单位ID和名称(如"DarkKnight"),注意ID首字母需大写以标识为英雄单位。
  • 2.核心属性设置

    plaintext

    战斗

  • 基础伤害:15(基础攻击力)
  • 战斗

  • 伤害骰子数量:3(影响攻击下限)
  • 战斗

  • 伤害骰子面数:6(影响攻击上限)
  • 最终攻击力范围为15+3=18(下限)15+3×6=33(上限)。若需突破默认上限,可按住Shift键双击数值栏输入10亿级数值。

    二、动态调整攻击力

    方法1:通过物品/技能

    1.创建攻击力增益物品

  • 复制"攻击之爪+6"物品,修改其关联技能:
  • plaintext

    技能效果模型:单位投射物-树妖(left,hand附加点)

    攻击奖励:+20(直接提升攻击力)

    魔兽争霸中如何添加新的游戏单位攻击力

  • 单位拾取该物品后,攻击力将永久增加20点。
  • 方法2:通过触发器

    jass

    事件

  • 单位进入地图区域
  • 条件

  • 触发单位是"DarkKnight"
  • 动作

  • 单位
  • 设置 攻击力 为 (当前攻击力 + 50)
  • 需注意同步问题:本地玩家事件中修改属性可能导致异步,建议使用同步游戏缓存执行玩家命令实现数据同步。

    三、高级配置

    | 配置项 | 作用说明 | 示例值/设置 |

    |--|--|--|

    | 攻击类型 | 影响伤害计算方式(普通/穿刺/攻城/魔法) | 普通(近战)或箭矢(远程) |

    | 目标允许 | 控制可攻击单位类型(地面/空中/建筑等) | 地面+空中+建筑(全目标覆盖) |

    | 投射物速度 | 远程单位弹道飞行速度 | 1200(默认值为900) |

    | 攻击间隔 | 两次攻击间的冷却时间 | 1.50秒(原版步兵为1.35秒) |

    四、单位部署

    1.加入生产队列

  • 在建筑(如兵营)的科技树
  • 训练单位中添加新单位。
  • 2.商店售卖

  • 修改中立建筑(如地精商店)的售出物品列表,加入新单位。
  • 五、测试与调试

    1. 按Ctrl+F9测试地图,观察单位攻击动画和伤害数值是否正常。

    2. 使用显示文本触发器输出实时攻击力数据验证修改效果:

    jass

    动作

  • 显示文本: (转换 单位攻击力 为字符串)
  • 通过上述方法,可实现从基础攻击力设定到动态属性调整的完整流程。建议参考暴雪官方模板(如山丘之王、恶魔猎手)的参数比例,保持游戏平衡性。

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